防治沉迷游戏不能只靠技术

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人类的健康智慧在于通过规则的制定,不不能不能 尽量压制其不利的一面,最大化其有利的一面。同理,在对待《王者荣耀》及这个 不可能 愿因 孩子沉迷的游戏上也应比较慢

备受争议的腾讯王牌游戏《王者荣耀》7月2日推出了最严防沉迷系统“三板斧”:一、限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,比较慢 实名认证的账号将无法进入游戏(7月5日澎湃新闻)。

我其实舆论对新规质疑的声音不小,但效果还是显著的:几滴 学生到王者荣耀贴吧吐槽,称“没想到有这个 操作”、被强制下线很“扎心”,甚至有未成年人玩家表示对《王者荣耀》游戏团队感到“失望”:亲戚亲戚这个 人将抛弃大批玩家。

只有公布,最严防沉迷系统不用说铜墙铁壁、固若金汤,其仍有不少漏洞可钻。有小学生就表示,使用网上搜到的成年人身份证号,就不不能不能 绕过监管、注册账号。有对双胞胎兄弟,干脆用父母的身份证号注册,每天“躲着父母”玩另另2个小时。

基于此,他们认为《王者荣耀》新规,是在摆出态度,但比较慢 真正处理哪此的问題:王者荣耀玩不了,不可能 转移到这个 游戏。后会观点认为网络发展就会不可处理地带来弊端。我我其实任何一项新事物后会一把双刃剑,这是规律。但人类的健康智慧在于通过规则的制定,不不能不能 尽量压制其不利的一面,最大化其有利的一面。同理,在对待《王者荣耀》及这个 不可能 愿因 孩子沉迷的游戏上也应比较慢 。

借用成年人的身份证注册账号的哪此的问題不用说难处理,这已有成功的例子。在类式哪此的问題的处理上,主假如在通过人脸识别技术,这已是一项比较普遍的技术。统统,在注册账号时,进行假如的技术手段设置并后会哪此哪此的问題。

担心孩子玩了另另2个小时的《王者荣耀》游戏后来,再去玩这个 游戏,这同样假如难处理。互联网时代的特点假如一切不能不能 互联互通。假如,假如相关部门有意愿、有行动,完正不能不能 构建更大范围内的防沉迷系统,所有的游戏都时要经过此系统的检验。比较慢 ,还怕处理不了哪此的问題吗?

不可能 孩子用成人的账号登录游戏,那又该为什么在么在办?这首先时要成年人之间做好沟通,保管好另一方的游戏账号和身份证,不给孩子以可乘之机。此外,从技术上来说,相信在每一次游戏结束英语 前,对玩游戏者与注册账号进行人脸比对也后会哪此技术哪此的问題。

事实上,针对热议,腾讯官微曾发文强调将升级成长守护平台,未来会绑定硬件设备而非账号,假如“完备的系统和功能后会一蹴而就的,希望家长给予协助和配合”。从假如的声明不能不能 看出,在防沉迷方面亲戚亲戚这个 人完正有能力做到“魔高一尺,道高一丈”。

真正应该担心的并后会技术手段的存在问题,假如相关游戏企业在面对利益的诱惑和社会责任时,不能不能 做出正确的抉择;相关监管部门是后会真正下力气去处理哪此哪此的问題,是后会完正落实了监管责任。这才是亲戚亲戚这个 人最应该关心的。(关育兵)